Babagenetika Egyesület
Mint a legtöbb civil szervezet, úgy a Babagenetika számára is fontos a társadalmi érzékenyítés és az edukáció.
Az egyesület megkeresett minket, a BURIBA reklámügynökséget azzal a céllal, hogy szeretnének egy interaktív marketing kampányt, melynek központi témája az empátia és az érzékenyítés legyen.
Az együttműködésünk gyümölcseként több, mint 5000 (!) megrendítő és megható személyes történetet kaptunk a Babagenetika meglévő és új (!) tagjaitól, valamint a Kreatív Hipnózis versenyen Sokszínűség kategóriában Bronz díjjal (!) jutalmazták a gamifikációra épülő társadalmi célú kampányunkat.
Mindannyiunk számára megtiszteltetés volt a dobogón ott állni egy „kis”, akkor még kevésbé ismert nonprofit szervezet képviseletében olyan világmárkák mellett, mint a Coca Cola, amely teljesen más büdzséből és erőforrással a hátterében került a legjobbak közé.
Az együttműködés kezdeteire visszatérve, nálunk ügynökségi alapelv, hogy mi 3-5 kreatív koncepciót tárunk az ügyfél elé – legyen szó akár civil szervezettől vagy kereskedelmi vállalattól érkező megkeresésről.
A választás egy interaktív online kiállításra esett. Tudniillik, hogy nekünk, a BURIBA reklámügynökségnek, a gamifikáció a szakterületünk. Ez alatt azt értjük, hogy abban hiszünk, hogy egy kampány akkor emlékezetes és igazán jó:
- ha a célközönség úgy találkozik a kampánnyal, hogy nem érzékeli, hogy egy reklámot néz
- hogy a célközönség magától késztetést érez rá, hogy „bevonódjon”, interakcióba lépjen a márkával
- ha élvezi/fontosnak tartja a számára megjelenített kampányban való részvételt
- ha a kampány valamilyen féle változásra készteti a felhasználót viselkedésében – rövid és hosszú távon is
A Babagenetika Egyesület az alábbi szempontok figyelembevételét kérte tőlünk a koncepció kidolgozásánál:
- Az empátia legyen középpontban
- Foglalkozzunk az előítéletekkel, az elhamarkodott véleményalkotással és azok negatív hatásával
- Emeljük ki az egyesület számára fontos témákat, amikkel a Babagenetika közössége azonosulni tud, mint a gyerekvállalás, termékenységi gondok, családtervezés, orvosi bánásmód, várandósság alatt előforduló egészségügyi gondok
- Próbáljuk ki a gamifikációt 🙂
- Legyen interaktív
A díjnyertes, gamifikációra épülő marketing koncepciónk az alábbi mechanizmusra épült:
- Egy online galériába feltöltöttünk különböző képeket, melyekkel a Babagenetika célközönsége azonosulni tudott személyes érintettség miatt
- A feltöltött képek mind fekete-fehérek voltak, és mikor a felhasználó megnyitotta őket, akkor egy figyelemfelkető, durva, bántó, ugyanakkor hétköznapokban túl sokszor, túl könnyen hangoztatott előítéletet olvashatott a kép témájáról, a képen szereplő emberről
- Majd a felhasználó nézőpontot válthatott, és elolvashatta, hogy a képen lévő személy hogyan érzi magát az adott szituációban, milyen gondolatai, érzései vannak (érzékenyítés)
- Miután a felhasználó megismerte mindkét nézőpontot – az ítélkező és a kritizált személy gondolat- és érzésvilágát is, kialakíthatta a saját véleményét, melynek keretén belül szövegesen hozzászólhatott a képhez
- Ha a felhasználó végignézett egy adott képet minden szempontból a galériában, akkor az adott kép kiszínesedett számára (empátia)
- Mivel a gamifikáció általános ismertetőjele a nyereményjáték, ezért a kampány során releváns nyereményeket is felkínáltunk
- Minél több képet nézett végig a felhasználó mindkét szempontból – vagyis minél több időt töltött a Babagenetika kampányával, tehát minél jobban megismerte a civil szervezet alapértékeit és eközben minél tanult a kimondott szavak súlyáról (edukáció, érzékenyítés) – annál nagyobb eséllyel vett részt a sorsolásban
Az Emberi Szemmel Színesen játék eredményei:
- Több mint 5000 nagyon személyes történet, hozzászólás érkezett, melyek egytől egyik megrendítő, megható, végtelenül szomorú vagy olykor reményteljes, de mindenképpen valóságos tapasztalatok és emlékek voltak – Itt nagyon fontos megemlíteni, hogy csupán néhány tízezer forint hirdetési keret volt, nem volt influenszer marketing, az eredményeket organikusan értük el.
- A Babagenetika Egyesület széles körben ismert lett, a célközönsége számára az elsőszámú, hiteles forrás és empatikus segítőszerv lett
- Számtalan sajtómegjelenést hozott – online, nyomtatott sajtó, rádió és tévéinterjúk
- A gamifikációra épülő marketing kampány közvetetten hatással volt még a beérkező Adó 1%-os fejajánlásokra is (több felajánló, magasabb bevétel)
- Bronz díjat kapott Sokszínűség kategóriában a Kreatív Hipnózis marketing versenyen – a Coca Cola mögött végeztünk a dobogón!
Az egykori játék az alábbi linken kipróbálható: https://buriba.com/emberiszemmel/
Amennyiben egyesületként, alapítványként vagy non-profit kft-ként te is szeretnél a megszokottól eltérő, gamifikációra épülő edukációs, PR vagy adományösztönző marketing kampányt indítani, akkor vedd fel velünk a kapcsolatot.